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【文章】星际争霸II 史上最伟大的电子竞技游戏

来源: SGamer.CoM 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 1802
Posted: 2008-6-14 10:39:35

        下面我将告诉你我选用这个题目的原因

        首先,星际争霸是如何达到今天的地位的?

        星际争霸不可否认的是至今最好的即时战略游戏,这样说的主要原因有以下几点:

        1.星际争霸的长盛不衰
        这款游戏已经经历了十年风霜,如今每天仍有数以百万计的玩家在线上或线下游戏。

        2.星际争霸是电子竞技
        这点是众多原因之一。当韩国把星际争霸引入到这个全球连接最多服务器之一的国家的时候,星际争霸的平衡性和游戏性被接受,这也成了电子竞技的一个缩影。
        韩国是星际争霸作为电子竞技的诞生地,由于游戏完美的的平衡性和可玩性,职业星际选手直到现在还在不停开发令人印象深刻的新战术。

韩国职业星际联赛

        3.完美的平衡性
        星际争霸在即时战略游戏中有其独树一帜的风格和特点,3个完全不同并相对独立的种族。不过这并比不上3个种族完美的平衡性,玩家绝对不会选一个处于巨大劣势的种族去与同水平的玩家对抗。

        4.故事情节
        星际争霸拥有最好的单机故事情节。故事不但好还有身临其境的沉浸感。曲折的故事刻画出了其中最好的一个反面角色,Sarah Kerrigan或是刀锋女王。他让你由爱成恨,但同时又抱有同情。

        5.魔力
        这是星际争霸成功的一个重要原因。我所说的魔力并不是哈里波特式的。星际争霸的魔力通常都是无法用言语表达的,也不是你能触碰到或预料的,只能是一些老玩家才能感觉地到的。
        魔力出现在你用出一生最精彩的操作的时候,魔力出现在你不经意间就扭转了战局的时候。
        魔力就是你把坦克放在一个爽翻了位置而让对手恼火不已。魔力不仅仅是一个效果或动作,它同时还是对手打出GG前的美妙瞬间,是你开怀大笑的瞬间。
        魔力是星际争霸的一大要素,它难以描绘,但如果你玩星际已三年有余,那么你一定能明白我在说什么。


        星际争霸2如何成为史上最伟大的游戏

        预测

        现在,全世界所有的玩家都在搜寻各种信息,随时为暴雪史上最强作的发布做好准备。
        星际争霸在发布第一个月就售出了100万份。我希望,不,我预测,星际2发布数天内就能售出100万份。
        老玩家,他们的年轻的兄弟姐妹,新玩家,想在电竞史上留下自己名字的人以及即时战略游戏玩家都在等待更好的游戏的出现。未来星际2的玩家们已经在这里并在焦急的等待。

        电子竞技

        全球电子竞技行业在不断成长,每天都有各种联赛和锦标赛,比赛奖金也在不断攀升。但增长也伴随不少问题,联赛不稳定,起起浮浮,剩下的都是更精明,更灵活,更好的比赛了。WCG仍然是世界上最顶尖的比赛,在美国也越来越受欢迎。


        一旦游戏发布,会出现许多联赛来迎合玩家的兴奋感。暴雪自己很可能举办大奖赛。WCG也将把星际2作为最新的比赛项目,即使在这之前还需要许多补丁来完善。
        韩国最大的电竞俱乐部之一eSTRO的主教练说的好,没理由不支持更新的版本。现在已经有职业星际选手参与星际2的测试,他们是帮助暴雪改进游戏引擎和平衡性的最佳人选。原来的星际争霸从来没有过这么认真的测试,从某种程度上说,原作达到今天的地位是奇迹、运气或是意外。

        对电竞游戏巅峰之作的期盼,数以百万玩家的等待,职业选手对游戏平衡性的测试,这些过后,我们将迎来史上最好的即时战略游戏。

        我想以一首星际2的音乐来结束。

玩家评论
沙发 发表于 2008-6-14 13:32:06
连影子都没看到就已经是史上最伟大的电子竞技游戏?小心期望越高失望越大哦~~暴雪的作品一般到资料片问世才能算达到真正的平衡
板凳 发表于 2008-6-14 18:34:23
我赞同作者观点!
蒲团 发表于 2008-6-14 20:20:22
最伟大的游戏?连数值都完全不敢改变的暴雪因为不能超越自己而畏首畏尾。平衡性?平衡性对一个游戏来说永远都不是问题,最起码不是最重要的问题。创意才是!
第 4 回合 alukaduo 发表于 2008-6-14 20:54:57
SC2是不是最伟大我不知道...我只知道我等了10年......
第 5 回合 likeohno 发表于 2008-6-15 8:25:29
现在就能讨论平衡性的问题...出来再说吧...
第 6 回合 gibphy 发表于 2008-6-15 10:33:03
严谨的基础上,创意才有从谈起
第 7 回合 发表于 2008-6-15 11:55:26
平衡性是竞技的基础,没有这个,所谓的创意只能是昙花一现。
第 8 回合 淫娼湿人 发表于 2008-6-15 12:08:07
你们这些人!暴风雪的作品哪一款曾让你们失望过!?
第 9 回合 发表于 2008-6-15 19:10:46
铁定跳票,其他的不好说,这是绝对的。
第 10 回合 发表于 2008-6-16 1:42:52
铁定跳票
第 11 回合 发表于 2008-6-16 9:41:27
平衡性?平衡性只是数值而已!竞技?竞技只是建立在玩家数量的基础上!失望?WOW还不够让人失望吗?所谓的严谨,是因为暴雪十年磨一剑的信念,他的游戏给人的流畅感觉是无数优秀程序员夜以继日努力的成果。但是暴雪的团队已经经历了无数次的拆散,曾经在一起共同前进的天才们现在各奔东西!你们又懂些什么
第 12 回合 发表于 2008-6-16 16:30:36
出来再说吧
第 13 回合 发表于 2008-6-16 19:38:56
还没正式面世的东西谈不上什么史上。 不过史上最牛的倒是看到了,p大点的图也能打上自己的logo, 的确很伟大。
第 14 回合 发表于 2008-6-17 10:29:51
一群人在这里虾子摸大象
第 15 回合 alukaduo 发表于 2008-8-2 11:06:19
o(∩_∩)o...哈哈我希望SC II是最伟大的...成与败发售之后见
第 16 回合 发表于 2008-8-21 15:24:22
....总之SC是伟大的..SC2再说了...SC绝对的毋庸置疑的肯定的是最伟大的!!!!(平衡性非常重要,正因为这些确定的数值才让的游戏微操作起来那么爽...才有了升级攻防的意义!!!)
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