人族问题
现在是否因为战术改变导致了人族机械流的没落? - Nicol Bolas
有可能,人族现在的步兵确实格外强大,也很有微操空间。但我们不肯定步兵流是否能支撑到中后期直到大后期。重工厂依然非常重要,我们怀疑是否还会像现在一样快速攀升到重工科技。
豺狼的比赛当中的效用如何? - NeoSoviet
只有在混合部队里才能体现价值 - 每次我们看到纯豺狼部队出击,豺狼群都会挂得一干二净。
新的M&M,机枪兵配合医疗运输机组合效果如何? - NeoSoviet
跟过去的有所区别但很有趣,有些人认为机枪兵太弱,有些则认为太强。医疗运输机的元素让人族早期的战术必须改变,不同于过去的传统人族推进。我们认为这种新组合让人族的机动性更强了。
地面形态下的维京是否有用?- ShadowAldrius
有用,不过只体现在其多才多艺的辅助能力上。一般游戏里玩家不会造得比机枪兵/掠夺者还要多。
感应/雷达塔现在情况如何?他们还是为防空塔提供反隐形视野呢,还是说防空塔能自己反隐形? - Kimera757
防空塔依然需要感应塔来帮助进行反隐形。
可以解释一下掠夺者的减速/停滞技能吗?当目标受到攻击的时候,目标单位到底是停下来,然后再重新移动,还是只是减速但继续移动?是否有溅射效果? - viperjo
这个单位对付虫族的时候非常有用。他们是一组步兵,非常适合用于对抗溜狗骚扰。他们的减速效果带有溅射,受到减速的单位依然会继续移动,不会停下来。小狗在减速之后,机枪兵就有足够能力在小狗靠近之前把小狗全灭。
收割者的用途和效果如何? - Blazur
他们很有趣,如果混搭上一些单位,他们可以很好地对敌方进行骚扰。
回收系统是如何运作的? - Blazur
回收能取回100%的成本。应该是说有的附属建筑都能回收(有可能包括行星堡垒和检测站)
告诉我们关于人族步兵的消息吧。
人族的步兵非常强。强到让人觉得有点IMBA。你不需要什么额外的科技,因此两个兵营你可以一下子蹦出4个机枪兵。加上工程湾以及带有实验室的兵营就可以让火力大幅度提高,轻易打败毒虫、小狗、狂热者、不朽者(任何低火力单位)。然后你可以建造一些基本的机械单位,或者建造空中的医疗运输机。或者,你可以继续步兵流,建造一些幽灵兵。我们看到职业玩家在开场七八分钟就可以使用核弹了。核弹由幽灵兵的前提建筑里发射,但需要星际港口才能建造。
掠夺者在对付神族和虫族的时候表现如何?他们是否非常有用?你会不会量产它们?他们最好用来配合什么类型的单位? - Slickr
如果你希望让你的机枪兵更为安全的话,那掠夺者在对抗早期的毒虫时就显得非常重要。如此配搭,机枪兵可以轻松及对虫族在早期的快攻。唯一的比较难抗的只有快速的蟑螂快攻,但也可以利用集火攻击来进行对抗。对抗神族的时候其效用就相对比较小了,但依然能带来很可观的上海输出,也可以减缓追踪者,让闪烁技能的效用降低。要大量生产的话不容易,首先兵营得需要实验室才能建造掠夺者,而且掠夺者的价钱也比较高。
幽灵兵的情况如何?是不是一个好单位?有没有用呢? - Slickr
我们喜欢这个单位。他现在可以很早登场,造价降低,而且连同核弹的登场时间也提早了。狙击也非常好用,其他技能也不错。
当你为建筑添加了双生产线的附属建筑之后,而你没有足够资源去同时生产两个单位,那会发生什么事情?只会建造一个单位? - Slickr
双生产线的工作方式就跟单生产线一样,只是队列中第二个单位也是出于生产状态当中,因此当你只按一下按钮,就只会一次生产一个单位。