翻译:SC2P.CoM|lzhkk01

有段时间没来自官方的关于星际2的消息了,今天,暴雪发布了BlizzCast第4期,但让广大星际迷失望的是,本期大部分内容都是关于魔兽世界的信息,只有一段是暴雪的主设计师和平衡性设计师(Mike Heiberg和David Kim)对网友问题的解答,虽然比较少,还是谈到了一些比较重要的话题。
1. 什么原因会使农民的采矿数量减少?(每次采集数量从8减到6)这是因为调整后更好的A.I.,还是为了更重视经济?
Mike Heiberg:星际1和星际2中采集率方面基本是一样的。
David Kim:采矿还是很快的……
Mike Heiberg:从某个角度来说,这感觉更快了,特别是在中后期,不过这还是取决于种族,扩张等其他一些方面的因素。我想这和你一块矿由几个农民采有关。在星际1中,你喜欢一块矿由两个农民采,但你不能保证这是最大效率了,因为旁边还有很多农民在动,很多时候那块矿都会空个几秒。
我们将星际1中采矿机制搬到星际2中,发现采地太快了,因为星际2中的循路系统太好,和星际1大大不一样,这也是为什么我们会降低采矿速率。我们已经尝试过很多次了,先是降低移动速度,但随之产生了很多问题,SCV变慢了意味着侦察也变慢了,而且SCV无法逃避攻击,再也不能像以前一样让狂热者追着跑。其他速度慢的单位也是这样,因此我们又尝试了其他方案,比如加速,围绕加速和减速研究,但当你移动它们的时候会感觉很复杂。后来我们又尝试修改它们的采矿时间,但现在还是没动,现在每个单位每次的采矿量由8减到6,不过同时它的采矿时间也有减少。
所以总的来说,农民的采矿速率和星际1里的差不多。我们正尝试让星际2中农民采矿的感觉和星际1中一样,但我们对这个问题还要好好考虑下,还要听听大家的意见。
