5. Bornakk:新的感染和腐蚀技能都有时间限制的。现在有没有计划改变这些技能的拥有者?就像以前黑暗执政官的精神控制技能。
Mike Heiberg:当我们在处理星际争霸中经典的精神控制技能时,我们发现当你控制了一个大型单位的时候,会对平衡性造成很大的影响,比如说战列巡洋舰,这样不同的部队交战时就有了两艘巡洋舰,对方失去一艘,你变过来一艘。在星际2中我们有一些这种重量级的单位,巨像、母舰、女王,而如果加入精神控制技能将非常可怕,对此我们有更多的解决办法。
David Kim:是的,在星际1中,精神控制需要科技达到很高的阶段,很难达到那个阶段,所以你在游戏中也就很少看到。
Mike Heiberg:而且对大部分人来说也很难到那个时候。
David Kim:而如果我们决定在星际2中加入这个技能的时候,就必须对它加以限制,比如不能控制女王等等。
Mike Heiberg:的确,还有母舰,你不可能这么轻易就干掉每个种族终极单位。
David Kim:如果这样我们就偏离了原版星际中那个毫无限制的精神控制技能的机制了。
