7. 你的意思是造一群枪兵像敢死队一样冲就可以了?
Mike Heiberg:就是,就像打一行字:“嘿,我要投三颗核弹了”。
David Kim:至于腐蚀者,我们决定还是用以前的方案,因为我们对精神控制有同样的感受,但我们尽量把不平衡性控制在最小范围。
Mike Heiberg:是的。你可以有那样的单位,但你不能很好地对其进行控制和操作。
David Kim:我们还是喜欢玩家间有互动。拥有腐蚀者的玩家,可以在对手还来不及反应拉开自己的部队,也来不及杀掉你的腐蚀者的时候,第一时间把攻击目标集中在生命值低的单位身上,这还取决于单位的生命值。
Mike Heiberg:我们希望在战斗中看到这样的微操:“我应该打他的部队还是打腐蚀者?还是应该注意那些已经被腐蚀了的单位?还是说我应该撤退,放弃那些单位,因为附近也没有部队支援。
David Kim:不管星际1中的精神控制强大与否,都比不上腐蚀者,能让玩家迅速产生互动。
Mike Heiberg:是的,这是最基本的,“这个单位是我的,现在在他死之前我要用暗黑执政官把他弄回来。”
