
首先想说一下关于P的初级兵种也是其基石——Zealot。
与一代相比,其最大的不同之处就是新版本的Zealot多了一个冲锋技能,其效果我就不多说了。就这一个技能的加入,将使SC2中的许多战斗大异于SC1。举个简单的例子,关于P的内战,玩过SC1的玩家都知道PVP中最常见的就是龙骑海对A,其中再夹杂些圣堂,很少有用Zealot作为主力的,因为Zealot很难对付走位风骚的龙骑舞。但在SC2中,拥有冲锋技能的Zealot将有很大的机会成为PVP战场上的主力。可以想象成群的Zealot遭遇成群的Stalker会是什么样的情景,冲锋让Stalker原本的射程优势大大弱化,想通过hit&run战术对付这帮“飞人”更加不可能,在没有地形掩护的情况下Stalker很容易吃亏,另外,由于新的采气机制的引入,一方如果想出耗气的Stalker,将面临经济科技双重压力(貌似Cybernetics core现在也耗气了),另外,你的双气矿也将你的意图彻底暴露,使对手更加下定决心暴Zealot来RUSH你。
其实,就算Stalker依托悬崖白打你的Zealot也不用太着急,将Zealot调离悬崖边,Stalker并不敢闪现下来追杀。当Zealot在对抗近战,如小狗或者Zealot同类时,要注意节省冲锋的时间,即与近战单位接触之前不是直接A过去,而是右键点敌人的身后,或走Z字型路线等Zealot和敌人靠近以后再攻击,这样就节约了一次冲锋,防止敌人打一下就跑,特别是对小狗这样比Zealot移动快的单位。
总的来说,新的Zealot有个很大的特点就是:要摆脱Zealot的追击会很不容易,同样Zealot要摆脱敌人的追击也不容易,这点从已有的对战视频就可以看出来。既然在内战中很可能会遇见Zealot海,那么该怎么去对抗呢?最好的办法就是在自己的Zealot群里有少量巨象,就会起到立杆见影的效果。因此,在PVP中也许Zealot+巨象会象SC1中的龙骑+圣堂一样重要。
