
VB:和对手相比,你们的游戏开发时间太长,但效果更好。你们用了六年时间来开发《魔兽世界》,而NCSoft也用了六年时间来开发《Tabula Rasa 》(面纱),但结果却大相径庭。
PS:这感觉是在夸奖我们。但我相信我们有着全世界最出色的游戏开发人员。关键的因素是他们是有秘诀的。他们技艺精湛,不管是程序设计、美工还是音效,他们都是最棒的。而且,我们还有自己的惯例,我们只招游戏玩家。我们欢迎最优秀的程序师来到这里,但如果他/她不玩游戏,我们是不会雇他们的。他们不适合我们的公司。我们想要他们玩他们自己做的游戏,并且参与到决策过程中来。其他发行商的员工有个相似的地方,就是他们也都做在一个大厅里,穿西装打领带,分析报告,会有市场人员、销售人员、财政人员。他们做在一起,讨论策略。

这些人也许不打游戏,只是对开发什么产品做出决定。然后他们告诉开发小组,下一步计划是开发网络游戏。他们会说销售能力不足,而CEO对销售情有独钟。只是,在开发小组中并没有多少销售人员。而在暴雪,最大的不同点在于,我们是问开发小组他们下一个想做什么。在暴雪公司,市场部和商务部说什么并不重要。当你给予开发人员权利,让他们做自己想做的游戏的时候,你所得到的保证远远超过你从数据分析和市场分析得来的产品概念。
VB:你会为他们提供各种资源吗?
PS:我们绝不会袖手旁观,但如果已经弄了三四年了,那么对不起了,我们还有我们的财政目标。如果游戏还未完成,就不会被放弃。其他的事都不重要。这是我们的历史,也是我们的未来。我们帮忙指路。主管也不会只是在那转转,没事打打高尔夫。最后,我们还是相信我们的开发人员。