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【文章】超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析

来源: 泡泡网 张云霄 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 4897
Posted: 2008-8-26 15:50:17
画面优化给CPU带来考验

        就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。

        着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。

        在游戏制作初期,暴雪就认识到GPU的强大性能,因此在设计的时候就采用了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增加。

        由于使用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。

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玩家评论
沙发 发表于 2008-8-26 15:57:05
好深奥,不过谢谢了,转走。
板凳 发表于 2008-8-26 20:55:06
我关不关心这些乱七八糟的东西,我们关心的问题只有两个:第一,星2在电脑上跑起来是不是会比我们想象的更加COOL!第二,也是最重的一点,就是星2什么时候才能泡在我们的机器上!!!!
蒲团 发表于 2008-8-27 0:07:49
请问英文原版在哪里..这翻译得好像有点不爽
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